每日 09:00 更新
八月主题 · 夏日祭典动漫素材合辑
透明通道立绘 48 张 / 场景背景 32 张 / 分镜模板 12 套,一次打包带走
索引 2860 组动漫素材 透明通道与矢量源文件双规格 每日 09:00 更新 全部标注授权范围
每日 09:00 更新
透明通道立绘 48 张 / 场景背景 32 张 / 分镜模板 12 套,一次打包带走
分镜模板
开场 15 秒分镜素材
音效包
日系转场音效 120 条
情境:凌晨一点,剪辑时间线上还空着三秒钟的过场,你只是想找一组能直接用的高清动漫素材。冲突:翻遍网盘找到的所谓免费素材,不是水印糊脸,就是拉伸之后分辨率只剩 720P。问题:怎么在十分钟内拿到能直接进 4K 工程的动漫素材?答案:下面六组按产线拆好的素材包,每一组都标注了尺寸、通道与授权范围,点开卡片就能看到完整拆解。
配套音效 →
更新 12P
人物立绘
48 张和风立绘,褶皱分层,背身视角 26 张
新增 3 套
分镜模板
12 套分层 PSD,起承转三段可自由拼接
更新 8P
场景背景
32 张 4K 场景,含主光方向标注
更新 24 帧
特效图层
96 帧爆炸与冲击序列,含 24 帧叠加留白
更新 6P
场景背景
24 张低饱和水彩背景,压缩后画质稳定
新入库
序列帧
60 帧六组循环,12fps 与 24fps 双版本
想按使用场景继续找?可以跳到 二次元人物立绘素材 看角色拆层逻辑,或到 动漫场景背景素材 挑选环境底板;如果你更关心后期合成,动漫音效与特效素材 里有一套完整的转场方案。
情境:你要做一支同人短片,主角已经画好,可配角还没着落。冲突:网上找到的立绘素材画风各异,放在同一画面里像三个不同的动画公司合拍的。问题:怎么让新加入的人物立绘和已有画风咬合?答案:按线条粗细、上色笔触、阴影层数三个维度做了归类,同一类里的立绘可以直接混用。
查看线稿 →
正侧背三视图配 6 种表情差分,线宽与站内七成立绘一致
4 套分层设定稿,肩线与视线角度可单独调整
18 张全身与半身立绘,腰带结正背两套画法
12 张立绘拆出 96 个配件图层,可自由组合
人物立绘找齐了,接下来该配环境:动漫场景背景素材 里按主光方向做了归类;如果角色需要动作分镜,漫画分镜线稿素材 里有两套可直接描线的骨架。
情境:人物画好了,一放到背景里就显假。冲突:绝大多数素材包的背景都默认正面光,而你的角色是逆光。问题:怎么让背景和人物无缝贴合?答案:左右滑动下面这条轨道,每一张背景都标了主光方向与建议人物色温,选对光比选好看的图更重要。
配人物立绘 →
场景选好之后,人物入画的节奏还需要参考 漫画分镜线稿素材;如果你打算给场景做动态化处理,动漫音效与特效素材 里有樱花飘落与雨滴粒子图层。
情境:你想画一页打斗分镜,可骨架怎么摆都觉得软。冲突:参考图看得懂,自己一动笔就变形。问题:有没有可以直接铺在底层描的线稿素材?答案:下面四组都是标准化的分镜骨架,标注了冲击线走向与视点高度,铺到底层即可描线。
配拟声字 →
24 页标准分镜,网点灰度独立成层,含竖屏短剧版式
40 张放射状与平行状冲击线,透明通道可直接叠层
68 个矢量元素,气泡尾巴可旋转,免除字体授权困扰
16 套分层排版,间距带可调参考线并支持吸附
线稿定稿后,画面里的动态元素可以回到 动漫音效与特效素材 挑选;需要更完整的角色骨架,二次元人物立绘素材 里的三视图可以直接拿来对位。
情境:画面已经剪完,可转场总是硬切,观众三秒就划走。冲突:加转场插件会显得套路,不加又太平。问题:怎样用最小的改动让转场自然?答案:声音比画面更能骗过观众的眼睛,下面六组素材专门补这一环。
看拆解文章 →120 条转场与过场音效,全部标注响度
WAV · 48kHz · 120 条46 张拟声字,含描边版本与出现帧建议
PNG · 2400×2400近中远三层速度,30 帧无缝循环
PNG 序列 · 2048×204832 张局部与全屏速度线,压缩感更强
PNG · 4096×230420 组可旋转光效,标注两种节奏转速
PNG/PSD · 3000×300060 条短促提示音,适合快节奏剪辑
WAV · 48kHz · 60 条音效与特效补齐之后,建议回到 动漫素材库 检查一遍整套素材的色调是否统一;如果画面里出现文字,漫画分镜线稿素材 里的矢量拟声字可以直接复用。
情境:素材下了一堆,真正用上的不到两成。冲突:绝大多数教程只告诉你哪里能下,却不说怎么用。问题:怎样才能把一套动漫素材用出三套的效果?答案:下面四篇拆解文章,从美术、透视、图层与音频四个角度给出可执行的判断标准。
常见问题 →
抽样 37 部新番片头取色,低饱和水彩占比回升 19 个百分点,背后其实是压缩算法的选择,而非单纯的审美轮回。
消失点、视平线、地平线三组数据决定素材能不能复用,比看缩略图可靠得多。
骨架层、冲击线层、对白层缺一不可,返工率与图层完整性直接相关。
实测重采样后高频下降约 2.1dB,新建工程时统一采样率是最省事的做法。
情境:第一次接触本站的动漫素材索引,很多细节不确定。冲突:网上关于素材授权的说法互相矛盾。问题:哪些说法是真的?答案:下面是编辑部整理的高频问题,回答全部基于本站素材的实际标注与处理流程。
还有疑问 →关键词收录说明:留言中出现的题材词、画风词与使用场景词会被整理成分类标签,例如「和风立绘」「雨夜场景」「转场音效」,并在下一轮更新中映射到对应的素材栏目。你写下的每一个动漫素材需求词,都可能成为下期的入库方向。
透明通道立绘真的太香了,之前做同人短片最怕抠图,现在直接拖进去就能用。希望多做一点和风的动漫素材,特别是巫女和神官那种服饰。
场景背景里那个教室窗边光斑按时间段标注的做法很有意思,我第一次见到有素材包会写主光方向。能不能再补一批图书馆和天台夜间的动漫场景背景素材?
转场音效包的采样率说明救了我,之前一直用 44.1 的工程,难怪总觉得声音发闷。顺便问下,漫画分镜线稿里那套四格模板能不能出竖屏版本?
希望增加赛博朋克风格的动漫素材,尤其是霓虹灯光效和雨夜反射图层。现在能用的素材太少了,而且大部分都没有分层,改起来很麻烦。
Q 版表情序列帧太适合做贴纸了,六组循环直接拆开用效率很高。如果之后能补一套动物耳朵版本的动漫素材就更好了,猫耳和狐狸耳的需求应该很大。